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初心者におすすめコンボ 中央)車輪>6CD虫>車輪>6CD虫>地上霧>5D>6D設置 端)車輪>6CD虫>6C>6A虫>6C23>6CD虫>Cパミ>5D>地上霧 【コンボ例】 3ループ 中央)F始動BダイブBダイブ車輪〆 端)F始動AダイブAダイブ車輪〆 中央)N始動ABダイブABダイブ車輪〆 端)N始動車輪パミュJB 6C三段〆(ダメ重視) or JB CD虫〆(〆重視) 一つでも繋ぎを増やすと繋がらない F始動の3ループは5D後6B後に受け身とられたりするが、状況は悪くない? 2ループ 中央)ABダイブ車輪〆 中央運び)6A(ホールド) 5C 6D1(6D離し) 即前hj D蟲降り昇り 低め6D12 B鳥 車輪 6CD蟲 端)車輪 6C三段〆(ダメ重視) or パミュJB〆(〆重視) 2ループだと安定してダウンとれる。 1ループ 車輪〆 【コンボ〆】 目標はヒラヌル+霧 烙印時間が終わっていないと鈍足霧になってしまうのでコンボ時間調整必須。 霧がない場合はヒラヌルではなく霧を優先。 3ループ後 端)~車輪6C蟲 下り6D蟲 (地上霧) D蟲登り 高め6B 6Dスカ 2A前転狩りスカ 微歩き2A 中央)~D虫降り (地上霧) D蟲登り 5D 6Dスカ 前転に対して起き2D D蟲登り 5D 霧 D蟲登り 5C ビーム cOD ビーム 6D D蟲登り f○g ビーム 6D ※6Bは高めに当てて有利時間を稼ぐ。 ※前転狩り2A 5A JAJAJB5JC J2D 6D JACD 鳥JCD鳥車輪とか ※ちゃんとやれば微歩き2Aはジャンプ移行に刺さる 端)~車輪6C蟲 下り6D蟲 6D設置迷彩キャンセル D蟲登り 6B 霧 or 2Bで前転狩り 烙印ゲージ余って霧が出せないとき 2ループ後 端)高め6B 6Dスカ 2A前転狩り(6B 1D 6Bもあり) 端近く)鳥 鳥 車輪端到着 2B前転狩り 中央)6A 5D 6Dスカ 前転に対して起き2D D蟲登り 6A 5D 霧 6A 5C ビーム cOD ビーム 6D f○g 5C ビーム 6D 1ループ後 端6A 5C 6D12 6B 6Dスカ 2A前転狩り 端近く)6A 5C 6D12 鳥 鳥 車輪端到着 2B前転狩り 中央)6A 5D 6Dスカ 前転に対して起き2D (5C) D蟲登り 6A 5C 6D12 霧 6A 5C ビーム cOD ビーム 6D 5C (端6D1) JC JD 鳥 JC fマルg 6A 5C fインバース 6D(6880 端6941) D虫1回後 端)4B 6A 5C 6D12 6B 6Dスカ(4191) 端近く)4B 6A 5C 6D12 鳥 鳥 車輪端到着 2B前転狩り 中央)4B 6A 5D 6Dスカ 前転に対して起き2D (5C) D蟲登り 4B 6A 5C 6D12 霧 4B 6A 5C (端6D1 JC Bダイブ) ビーム cOD ビーム 6D( 端5238) 4B 6A 5C (端6D1) JC JD 鳥 JC fマルg 6A 5C fインバース 6D(5678 端5734) 最後6C3段は烙印時間優秀? Cパミ5D〆はメリットある? 【コンボパーツ】 ①D蟲登り 前hj車輪 (弧の頂点あたりで6C離し6D離し) 6C虫 6D虫 〆パーツへ ダメージ2893 乗算0.632※D虫13ヒット時 補正ダメージともに最高のパーツ。同技があるので一回のみ組み込む。 最初に組み込みダメージが上げるか、〆に使い有利時間とるか悩む。 車輪時前ハイジャンプの慣性があった方がD虫が多くヒットしやすい 時間調整)D蟲登り 相手ふってきたら4A蟲 昇りhj車輪 ②中央)D蟲登り 高さ頂点の相手に2段jBダイブ真上表(5B離しD連打) 5D蟲歩いて押す ②端)D蟲登り 高さ頂点の相手にAダイブ表(Aホールド6D連打) 6D虫 (4A虫逃がし) 中央はBダイブ、端はAダイブの方がD虫が当たりやすい。 BダイブはX軸を相手に合わせるようにあてる。 ③中央)Aダイブ(Aホールド) Bダイブ(5BD離し) 5D虫 (4A虫逃がし) N始動のダイブループはこれ。 F始動の2ループのときもABダイブにするとダメージアップ。 ダメージ2638 乗算0.668※D虫13ヒット時 ④D蟲登り 相手低め6C1(ヒット前に5ACD離し) 5AC虫 6C23と5D虫(端は6D虫) 補正は悪いが、ダメージは高いのでN始動の最後に組み込む。 ⑤バースト対策)D蟲登り>6BCD蟲 6Dの硬直中に6BCD連打 B虫D虫でバースト対策。 パミュD虫もいける? 未整理 6A5C6DJBJC6D霧 (端)D蟲登り>5C(6D蟲仕込み)>>前ハイジャンプめくり>D蟲降り>後ろジャンプ再めくり降り~ 端の場合逆にアラクネが端の隙間にはいることによって相手を押しD蟲のヒット数を伸ばす。舌の先端付近で当てる感じなので中央よりコンボ時間に少し余裕があるがD蟲のヒット数は下がる。 早めCパミュ>6A>5D>霧〆 上りD蟲 6A 5D cOD 5D 霧 2B(5B入れ込) EAor5A 前ステ 調整)中央はC蟲 B蟲 Aダイブ D蟲。端はC蟲 6D 鳥 D蟲 6DD蟲運び 6D鳥車輪D蟲運び F始動中央5C5C車輪最大73伸びる F始動端JBJB車輪177伸びる N始動端、JB5C JB5C車輪〆重視100伸びる N始動端、JB5C 6C三段ダメ重視94伸びる 【D虫の当たり方】 相手ラグナ調べ D虫昇り 前hj車輪 6C虫頂点離し6D虫終わり際離し(D虫13ヒット前後) 中央平均12.6(2893) 端平均12.9(2893 0.632) C虫ディレイD虫 前hj車輪の方がヒット数が出やすい。 D蟲登り 高さ頂点の相手に2段jBダイブ真上表(5B離しD連打) 5D蟲(端は6D虫) 歩いて押す(D虫8~14ヒット) 中央平均12.1(2177) 端平均9.8(1959 0.726) D虫昇り 相手頂上Aダイブ表(D連打) 5D虫 歩いて押す(D虫7~14ヒット) 歩いて押す ヒット時の相手の高度が高い D虫が早すぎないとヒット数が出やすい。 中央平均10.7(2068) 端平均10.8(2068 0.726) D虫昇り 相手頂上Aダイブ表 Bダイブ(5D離し 5D虫 歩いて押す(D虫12~15ヒット) 中央平均13.6(2738) 端平均8.9(2338 0.668) D虫昇り 6C1(5A離し5CD連打) A虫C虫 6C23 5D虫降り(5A離し) 5A虫 D虫昇り(D虫11~13ヒット) 中央平均12.1(3010) 端平均11.8(3073 0.369) A虫挟まない)(Cホールド)D虫昇り 6C離し6C三段(5D連打) 5CD虫(D虫11~13ヒット) JB (5C) D虫(D虫ヒット数10~12) 中央平均10.8(2293) 端平均11.0(2293 0.703) 5C追加 中央2682 端2682 0.646 ◆できるだけアラクネで押した方がヒット数が増える D虫昇り 前hj車輪 6D虫(D虫10~13ヒット) 垂直ジャンプ車輪(D虫8~10ヒット) 空中ダッシュ車輪 6D虫(D虫10~12ヒット) 鳥車輪(D虫10~12ヒット) ◆C虫ディレイD虫の方がヒット数増える 前hj車輪 6CD虫頂点離し(D虫12~13ヒット) 5C (5C) D虫(D虫ヒット数10~12) 中央平均11.6(2237)端平均10.2(2019 0.726) 5C2回時 中央2640 端2422 0.667 D虫昇り Bパミ(Dホールド) 5D離し 垂直hjJB5 D虫降り(D虫9~12ヒット) 中央平均10.6(2574)端平均11.0(2574 0.618) Cホールド6C離し D虫昇り 垂直hjJB5(5D連打) 6C虫 5D虫(D虫9~13ヒット) 中央平均11.1(2628) 端平均10.4(2535 乗算0.625) 名前 コメント
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☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 対ラグナ戦 開幕 下がる事を前提に どうしても開幕にアドバンテージを取りに行きたいのであれば 2Bを置く、くらいです(相手の5Bに勝て、GHにはガードが間に合います) まずは端端を位置取る事を優先します 端端を取ったら、様子見、まだこの時点では何か技を振ったら相手のダッシュやら低空ダッシュやらが確定してしまいますので 何とか先制パンチを取るために、何もせず相手を動かします 貯めなしスパイクはあり 上手く相手をいなした場合 スパイクチェイサーをうちます(できれば貯め版) 目的はガープラ削り 相手がハイジャンプしたらしたをくぐって スパイクを追いかける形で位置変え or 2DD>6DD>スパイクという状況を作ります 2DD>6DD>スパイクですが、絶対にため版はうたないでください 相手のGHが確定します これを繰り返しガープラを削りつつ、相手が焦った所でしっかりダメージを取りに行く形がΛの勝ちパターンです 対空ですができるだけ、2D対空 6A 対空はIDにCHしてしまい、きつい状況になります どうしても間に合わないor相手がムキになった、と確認できた場合は6A 相手の攻撃を通した場合 バックステップと重力による回避方法しかありません どこかでギリガをして、上手く避ける事を考える事に専念 密着で相手の2Bを直ガーしたときには投げ暴れ ハーデス、ディバイダー、カーネイジには勝てるっぽいです 画面端は ハイジャンプで拒否orダメージをくらってでも中央に逃げる事を優先的に 相手のゲージが50%たまったらですが 牽制サマナーは控えめに意識をチェンジ 大体これがラグナ戦の立ち回りになるかと思います 理想はタイムアップ勝ち でも、展開早いので厳しいかなぁと思います ラグナの空中くらい判定がもうちょい横に長ければ キャバリエでかなり揺さぶれたのですけどねw スパイクで飛ばした後のベリアルの対処ですが 下をくぐって、5D>キャバリエで5000くらい取れます ベリアルは甘えなので、ダメージ取れるように ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆コピペ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 元々ラグナ戦は スパイクは、かなり有利な状況でしか作れません 後はごまかして作るくらいですね >相手がガードで詰めてくる これがラグナ側のする事になりますので仕方ないですね その後でスパイクに相手の行動が確定してるとの事ですが それは有利状況での生成ではないので、そうなってしまいます 僕のラグナ戦の認識ですが あれは倒すゲームではなくて、99カウント逃げ切るゲームです D系統ガード>スパイク>お見合い状態、ができるのであれば たまに空中ガードさせる事ができている、という事なので OKかと思います それで99カウント逃げ切る事が目標 ガードさせる事ができるなら、プライムも削れるので相手は だんだんガードできなくなりますしね 相手がムキになれば、その分落としやすくなったり 逃げやすくなったりします 慣れるまでは、しんどいですが相手より冷静になれば、かなり勝てるように なりますので、がんばってください といいつつ、僕も全然ラグナと試合してないので 忘れてそうで怖いですが! ラグナ戦はハイジャンプ! ラグナはHJすれば結構落ち着けるかも? 対人をいっぱいやって 一つ一つ行動を試してみて慣れていくってのはありかもしれません ラグナはスパイクが打てる距離、有利フレームを作る事が 必須課題になりますね スパイク巻くまでは無理にこちらから手を出さず相手の行動に対処してく スタイルが結構楽です 画面端はそうですねぇ いっそ、中段見ないで、復帰後下段ガードしてなかったら飛ぶとか 割り切ってみたらどうでしょう? 空投げ抜けの意識も必要になってきますけどガードは楽になるかと ラグナ戦は5Dは死に技です というよりほとんど全部のキャラに対して死に技なのですが 使わなければならない技な所が難しいですね ラグナ戦で5Dをどこで使うのか 相手がほぼガードするであろう状況になったら使います 開幕から最初の一手を取るまでは D 行動はすべて甘えになります 読み勝ったらそのまま勝てますが 読み負けたらそのまま負けます なので、かなり有利状況を作るまでひたすら我慢です こちらが何もしないと相手も警戒するので きつい攻めはそこまでこないかと 後はラグナ戦でやる事はスパイクですね 結局スパイクの対処法が乏しいラグナには かなりきつい飛び道具になります スパイクの打ち方は何度もヘルズやガントレットハーデスに負けると 打ってはいけないポイントがわかってくるので しばらくは我慢して、慣れていってください スパイクの打ち所さえわかれば 今度は相手が、Λ無理、って言ってくるようにはなるかと 能動的にダメージを取りにいくのではなく 常に待ち構えていて ガープラがなくなり始めた辺りから焦ってくるラグナを 対処する、というのがΛの勝ちパターンです 以上です 6有利とかいってしまいました が 昨日わからされました 近接時にJCできる技でないと反撃確定 + JC出来る技に行くためには 相手が割り込み昇竜をしないという条件がつきます ブレード直ガード5Aが確定しましたので パルサー系統はすべて振れません あと最悪な事にノーマルチェイサーに対して 垂直JGHの二段目がCHで確定しました 相手の攻撃も先端であてるようにすれば こちらの重力が届かない事も確認 逃げるのに非常にてこずるのは前作と変わらないようです またブレードヒット後にチェイサーを撃つと 相手の復帰前ダッシュJCが確定 おいっ!!!! って事でいっても五分くらいまでで落ち着きそうな気がします やっぱりラグナきつい部類に入ってくるのですねぇ まぁでも4不利くらいなら 余裕でひっくり返せるってくらいにならないと 強い人とは言えないので頑張りたいですな
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ココノエの固め ココノエ5A、2B2、3C→微ダ2Aはアラクネ5Aでは勝てない。 対策は通常ガ上いれ、投げ、直ガ5A、 ココノエ2Aは4F目より低姿勢でアラクネ5Aがあたらない。 アラクネ3F以上有利→当たる アラクネ2F有利→当たらない ココノエ2A 発生7F、硬直差は-3F ココノエ5A発生6F、硬直差は-2F ココノエ3C硬直差0F、2Cは硬直差+2F、2B2は硬直差-1F ココノエ2C→微ダ5A(隙間4F、5F技で相打ち) 確定反撃 超火球→暗転直ガアラクネ5D J3D ココノエ6B25F発生。5A2Aからチェーン。1F目は胸の高さにスパナをとりだす。 ココノエJ2C17F発生。ジャンプ移行+行動不能1Fで合計発生22F jcは5A5B6Cより
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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 掲示板より引用 [部分編集] 基本方針 相手の特徴 開幕の振り方 GAタイミング 珠の回収ポイント等 注意すべき技 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 中距離 近距離 固め 起き攻め 対空 地対空 空対空 [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 掲示板より引用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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3/5 全体整形 2/27 訂正 乗算補正更新 発生F追加 ※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。 乗/基補正とはそれぞれ乗算補正、基底補正の略です。 通常技・ドライブ技・投げ技 必殺技・ディストーションドライブ 通常技・ドライブ技・投げ技 技 ダメージ 乗/基補正 発生 jc 必c 補足 A 172 0.84/0.80 6F × ○ 2A 150 0.84/0.80 8F × ○ JA 180 0.84/0.80 7F × ○ 棒JB 720 0.89/0.85 11F ◎ ○ 棒JC 860 0.92/0.85 12F ◎ ○ 棒6A 620 0.89/0.80 22F × × 棒5B 720 0.89/0.90 11F ◎ ○ 棒2B 680 0.89/0.70 17F × ○ 棒6B 820 0.85/0.80 17F × × 棒C 600*2 0.89/0.80 17F ○ ○ 2ヒット時941 棒2C 700 0.89/0.85 14F × ○ 棒6C 410*4 0.98/1.00 22F ○ × 4ヒット時1354 棒3C 720 0.60/1.00 21F ○ × 素JB 500 0.89/0.90 14F ◎ ○ 素JC 600 0.89/0.90 12F ◎ ○ 素6A 440 0.89/0.80 22F × ○ 素B 450 0.89/0.90 9F ◎ ○ 素2B 390 0.86/0.70 14F × ○ 素6B 740 0.89/0.80 17F ◎ ○ 素5C 620 0.89/0.90 15F ◎ ○ 素2C 600 0.89/0.90 12F ◎ ○ 素6C 640 840 0.89/1.00 11F × × 2ヒット時1238 素3C 670 0.60/1.00 16F × ○ D(立ち発動) 200 0.89/0.80 9F - - D(しゃがみ発動) 200 0.89/0.80 10F - - D(ジャンプ発動) 200 0.89/0.80 12F - - JD 540 0.89/1.00 14F × × J2D 740 480 0.89/1.00 17F × × 2ヒット1081 6投げ 0 0 1250 1.00 0.84 0.60/1.00 7F - ○ N投げも同様 4投げ 0 1100 1.00 0.60/1.00 8F - ○ 空投げ 0 1100 1.00 0.60/1.00 7F - ○ 技 ダメージ 乗/基補正 発生 jc 必c 補足 必殺技・ディストーションドライブ 通常技 ダメージ 乗/基補正 発生 補足 一通A 600 730 0.90 0.86/0.75 6+9F 2ヒット994 一通B 550 720 0.80 0.89/0.90 6+9F 一通C 620 710 0.80 0.86/0.80 6+9F 2ヒット983 燕返し 480 500 440 810 0.86/0.80 11F 4ヒット1292 東南西北(横) 480*4 0.95/1.00 45F 4ヒット1519 東南西北(斜) 520*4 0.95/1.00 44F 4ヒット1646 白 710 0.90/0.90 11F 地上發 740 0.90/1.00 10F 空中發 760 0.90/1.00 5F 地上中 800 0.90/0.90 26F 空中中 790 0.90/0.90 26F 一発A 720 0.98/0.90 11F 一発B 770 0.96/0.90 14F 一発C 820 0.94/0.90 17F 引っ掛け 690 0.92/0.90 11F(棒到着後) 緑一色 2000 0.85/0.75 1+1F 国士無双 350*16 0.95/1.00 26+4F 16ヒット3198 大車輪 290 0.95/1.00 4+15F 6ヒット1284 大車輪(〆) 1020 0.92/1.00 - 通常技 ダメージ 乗/基補正 発生 補足
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福岡ソフトバンクホークス Premium★★★★(BP=1000) 投 打 威 制 ス 計 球種 SS BS 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 守備適性 SS BS 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 201810-P-H009-00 柳田 悠岐 中堅 右 左 80 83 82 245 左D 中B 右C レーザービーム 固め打ち 逆境 連発 サヨナラ 走塁○ 威圧感 5 B C E C C C A E A SuperRare★★★☆(BP=950) 投 打 威 制 ス 計 球種 SS BS 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 守備適性 SS BS 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 201810-SR-H001-00 内川 聖一 一塁 右 右 64 67 51 182 一C 左C 中E 右E 満塁 粘り打ち 初球 ヘッドスライディング 流し打ち 4 C C E D B C C E C 201810-SR-H009-00 柳田 悠岐 中堅 右 左 74 78 76 228 左D 中B 右C レーザービーム 固め打ち 逆境 連発 サヨナラ 走塁○ 威圧感 5 B C E C C C A E A 201811-SR-H041-00 千賀 滉大 先発 右 左 72 71 72 215 スライダー4 スラーブ3 フォーク7 奪三振 155 D D B B A B A C B 201811-SR-H058-00 サファテ リリーフ 右 右 82 75 42 199 スライダー3 カーブ4 SFF7 接戦 球速安定 逃げ球 威圧感 159 C C B C A C E A A Rare★★☆☆(BP=750) 投 打 威 制 ス 計 球種 SS BS 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 守備適性 SS BS 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 201810-R-H001-00 内川 聖一 一塁 右 右 58 61 45 164 一C 左C 中E 右E 満塁 粘り打ち 初球 ヘッドスライディング 流し打ち 4 C C E D B C C E C 201810-R-H002-00 今宮 健太 遊撃 右 右 51 56 61 168 一E 二D 三E 遊A 目切り背走 固め打ち サヨナラ 流し打ち 3 C B A B C B A E B 201810-R-H003-00 松田 宣浩 三塁 右 右 48 67 60 175 三A バントダッシュ 初球 走塁○ プルヒッター 4 C C D C C B B E D 201810-R-H004-00 川島 慶三 二塁 右 右 51 53 54 158 一E 二B 三C 遊E 左E 中E 右E 目切り背走 初球 ミート強化 3 C C C D C C C E B 201810-R-H007-00 中村 晃 左翼 左 左 58 55 51 164 一C 左B 中E 右C 固め打ち 粘り打ち 走塁○ 内野安打 流し打ち 4 C C C E C C C E C 201810-R-H009-00 柳田 悠岐 中堅 右 左 68 72 71 211 左D 中B 右C レーザービーム 固め打ち 逆境 連発 威圧感 5 B C E C C C A E A 201810-R-H011-00 中田 賢一 先発 右 右 53 55 62 170 スライダー4 カーブ2 フォーク6 打球反応 牽制○ 尻上がり 制球強化 150 B C C A B B A C C 201811-R-H016-00 東浜 巨 先発 右 右 60 65 67 192 カットボール4 スローカーブ2 縦スライダー2 ツーシームファスト4 球持ち リリース 制球強化 151 B B B A C A A C B 201811-R-H018-00 武田 翔太 先発 右 右 55 57 67 179 スライダー2 Dカーブ6 縦スライダー4 援護 リリース 変化球強化 150 B D C C B B A D C 201810-R-H023-00 城所 龍磨 右翼 右 左 26 41 63 130 左C 中C 右A 走塁○ 目切り背走 ミート強化 3 C C C C C C B E C 201810-R-H029-00 石川 柊太 リリーフ 右 右 66 59 58 183 スライダー5 フォーク5 奪三振 154 D C C B B B A A B 201811-R-H038-00 森 唯斗 リリーフ 右 右 64 58 36 158 カットボール4 スローカーブ5 チェンジアップ4 ランナー○ 接戦 奪三振 153 D B B D B B E A C 201810-R-H041-00 千賀 滉大 先発 右 左 67 65 67 199 スライダー4 スラーブ2 フォーク6 奪三振 155 D D B B A B A C B 201810-R-H044-00 バンデンハーク 先発 右 右 67 61 66 194 スライダー5 ナックルカーブ5 チェンジアップ2 奪三振 156 C D C D A B A E C 201811-R-H051-00 上林 誠知 右翼 右 左 55 59 63 177 三E 左D 中C 右B 走塁◎ 内野安打 満塁 レーザービーム プルヒッター 4 C C C E C C B E C 201810-R-H054-00 デスパイネ 左翼 右 右 51 68 40 159 左C 中E 右E 連発 サヨナラ 満塁 威圧感 5 B C E C C C C E D 201810-R-H058-00 サファテ リリーフ 右 右 78 70 37 185 スライダー2 カーブ4 SFF6 接戦 球速安定 逃げ球 威圧感 159 C C B C A C E A A 201810-R-H062-00 甲斐 拓也 捕手 右 右 45 51 62 158 捕A 一E 二E 三E 走塁○ パワー強化 3 D B A B C B A C B Normal★☆☆☆(BP=600) 投 打 威 制 ス 計 球種 SS BS 速 ピ 左 強 ク ノ キ 先 リ 安 カードNo 選手名 POS 投 打 ミ パ 走 計 守備適性 SS BS 弾 チ 左 バ 盗 捕 送 肩 リ 安 201810-N-H001-00 内川 聖一 一塁 右 右 52 55 40 147 一C 左C 中E 右E 満塁 粘り打ち 流し打ち 4 C C E D B C C E C 201810-N-H002-00 今宮 健太 遊撃 右 右 45 50 55 150 一E 二D 三E 遊A 目切り背走 固め打ち 流し打ち 3 C B A B C B A E B 201810-N-H003-00 松田 宣浩 三塁 右 右 42 61 54 157 三A バントダッシュ 初球 プルヒッター 4 C C D C C B B E D 201810-N-H004-00 川島 慶三 二塁 右 右 45 47 48 140 一E 二B 三C 遊E 左E 中E 右E 目切り背走 初球 ミート強化 3 C C C D C C C E B 201810-N-H007-00 中村 晃 左翼 左 左 52 49 45 146 201810-N-H009-00 柳田 悠岐 中堅 右 左 63 67 65 195 左D 中B 右C レーザービーム 固め打ち 威圧感 5 B C E C C C A E A 201810-N-H011-00 中田 賢一 先発 右 右 47 49 56 152 スライダー3 カーブ2 フォーク6 打球反応 牽制○ 制球強化 150 B C C A B B A C C 201810-N-H014-00 加治屋 蓮 リリーフ 右 右 42 39 36 117 スライダー3 スラーブ3 SFF4 制球強化 145 E C D C D D C A B 201811-N-H016-00 東浜 巨 先発 右 右 54 59 62 175 カットボール3 スローカーブ2 縦スライダー2 ツーシームファスト3 球持ち リリース 制球強化 151 B B B A C A A C B 201810-N-H018-00 武田 翔太 先発 右 右 49 51 61 161 スライダー2 Dカーブ6 縦スライダー3 援護 リリース 変化球強化 150 B D C C B B A D C 201810-N-H023-00 城所 龍磨 右翼 右 左 22 35 57 114 左C 中C 右A 走塁○ 目切り背走 ミート強化 3 C C C C C C B E C 201810-N-H029-00 石川 柊太 リリーフ 右 右 60 53 52 165 スライダー4 フォーク4 奪三振 154 D C C B B B A A B 201811-N-H038-00 森 唯斗 リリーフ 右 右 58 52 31 141 カットボール3 スローカーブ4 チェンジアップ3 ランナー○ 接戦 奪三振 153 D B B D B B E A C 201810-N-H041-00 千賀 滉大 先発 右 左 61 59 61 181 スライダー3 スラーブ2 フォーク6 奪三振 155 D D B B A B A C B 201810-N-H044-00 バンデンハーク 先発 右 右 61 55 60 176 スライダー4 ナックルカーブ4 チェンジアップ2 奪三振 156 C D C D A B A E C 201810-N-H051-00 上林 誠知 右翼 右 左 49 53 57 159 三E 左D 中C 右B 走塁◎ 内野安打 プルヒッター 4 C C C E C C B E C 201810-N-H054-00 デスパイネ 左翼 右 右 45 63 34 142 左C 中E 右E 連発 サヨナラ 威圧感 5 B C E C C C B E D 201810-N-H057-00 嘉弥真 新也 リリーフ 左 左 50 54 29 133 シュート2 フォーク1 嘉弥真ボール3 スライダー6 逃げ球 奪三振 148 C C B C C B E A B 201810-N-H058-00 サファテ リリーフ 右 右 73 64 32 169 スライダー2 カーブ3 SFF6 接戦 球速安定 威圧感 159 C C B C A C E A A 201810-N-H062-00 甲斐 拓也 捕手 右 右 40 45 56 141 捕A 一E 二E 三E 走塁○ パワー強化 3 D B A B C B A C B 【略称】 威=球威 制=制球 ス=スタミナ 計=TOTAL SS=SPECIAL SKILL BS=BOOST SKILL 速=球速 ピ=ピンチ 左=対左打者/対左投手 強=打たれ強さ ク=クイック ノ=ノビ キ=キレ 先=先発 リ=リリーフ 安=安定度 ミ=ミート パ=パワー 走=総力 弾=弾道 チ=チャンス バ=バント 盗=盗塁 捕=捕球 送=送球精度 肩=肩力 リ=捕手リード 安=安定度 トップページへ戻る
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コマンド表 技名 コマンド(テンキー) コマンド(十字) 通称 補足 グラビティシード 214A or B or C ↓↙←AorBorC 重力、グラビ - スパイクチェイサー 214D ↓↙←D スパイク - クレセントセイバー 空中で214D 空中で↓↙←D クレ、クレセント - アクトパルサーZwei 236A ↓↘→A Zwei、シフト、Aアクト - アクトパルサーTri 236B ↓↘→B tri、Bアクト - 【派生】アクトパルサーTri・スパーダ アクトパルサーtri中に6A 同→A スパーダ - 【派生】アクトパルサーTri・ブレイド アクトパルサーtri中に6B 同→B ブレ、ブレイド - 【派生】アクトパルサーTri・キャバリエ アクトパルサーtri中に6C 同→C キャバ、キャバリエ - アクトパルサーTri・キャバリエ 236C ↓↘→C キャバ、キャバリエ - シックルストーム 236D ↓↘→D シックル - エクシーガネイル 22D ↓↓D エク、エクシーガ、昇竜 - ディストーションドライブ コマンド(テンキー) コマンド(十字) 通称 補足 レガシーエッジ 236236D ↓↘→↓↘→D レガシー - カラミティソード 632146D →↘↓↙←→D カラミ、カラミティ 空可 アストラルヒート コマンド(テンキー) コマンド(十字) 通称 補足 滅びの剣 214214D ↓↙←↓↙←D AH - 必殺技